Ilustrátoři Pokémon TCG: 5 autorů, které stojí za to znát
Když se mluví o Pokémon TCG kartách, pozornost často míří především na vzácnost, cenu nebo samotného Pokémona. Za každou kartou se ale skrývá také ilustrátor, jehož jméno najdete drobným písmem ve spodní části karty.
Za téměř 30 let existence Pokémon TCG se na kartách vystřídaly stovky autorů a jejich přístupy se mohou výrazně lišit. Někteří používají klasickou kresbu či malbu, jiní pracují digitálně a najdou se dokonce autoři, kteří Pokémony modelují z hmoty nebo háčkují a následně fotografují.
Dnes se podíváme na pět ilustrátorů, jejichž tvorba dobře ukazuje, jak rozmanitý svět Pokémon TCG ilustrací ve skutečnosti je.






Tomokazu Komiya – ilustrace, které si s jinými nespletete
Tomokazu Komiya patří mezi nejdéle působící ilustrátory Pokémon TCG. Na kartách pracuje už od roku 1996, tedy prakticky od samotných začátků hry. Přestože se za tu dobu vizuální podoba Pokémon karet výrazně proměnila, Komiyův osobitý rukopis zůstává snadno rozpoznatelný.
Jeho ilustrace často využívají výrazné barvy, nepravidelné tvary, nezvyklé proporce a perspektivu. Některé působí téměř dětsky, jiné surrealisticky nebo lehce chaoticky. Právě díky tomu jsou ale mezi stovkami ostatních karet okamžitě rozeznatelné.
Zajímavé je, že Komiya sám svůj styl nevnímá jako klasickou ilustraci. V rozhovoru pro Pokémon TCG Illustration Contest uvedl, že se věnuje především malbě vodovými a olejovými barvami. Při tvorbě karet dnes používá například akrylový kvaš, pastelky, tužky, propisky nebo fixy a jednotlivé techniky rád kombinuje.
Dokonce připouští, že se v minulosti snažil přiblížit tradičnějšímu stylu Pokémon ilustrací, ale postupně zjistil, že právě jeho neobvyklý rukopis je tím, co od něj lidé očekávají. Jeho kolega Kouki Saitou to vystihl velmi dobře – Komiyovy ilustrace jsou podle něj natolik výrazné, že autora pozná prakticky okamžitě.



Yuka Morii – Pokémoni vytvoření z modelovací hmoty
U Yuka Morii se dostáváme k úplně jinému způsobu tvorby. Pokémony totiž nekreslí. Je profesionální modelářkou a pro své Pokémon TCG ilustrace nejprve vytvoří skutečný trojrozměrný model Pokémona. Hotovou figurku následně zasadí do připravené scény nebo ji umístí do skutečného prostředí a vyfotografuje. Výsledná fotografie se potom stane ilustrací na kartě.
Její spolupráce s Pokémon TCG přitom sahá velmi hluboko do historie hry. První práci vytvořila už pro japonskou promo kartu Pokémon Plaza z roku 1998 a pravidelně začala na kartách pracovat v roce 2000. Mezi její první Pokémony patřili Caterpie, Kabuto, Corsola a Omanyte, kteří se později dostali také do anglické edice Neo Discovery.
Právě kombinace skutečného modelu a reálného prostředí vytváří nezaměnitelný vzhled. Na některých kartách může Pokémon sedět mezi kameny, v trávě nebo třeba v písku a díky skutečnému světlu a stínům ilustrace působí úplně jinak než klasická kresba.
Yuka Morii se navíc Pokémon TCG věnuje dodnes. K roku 2026 má na kontě přes 200 ilustrací karet, takže nejde jen o krátkodobý experiment z počátků hry, ale o styl, který Pokémon TCG provází už více než dvě desetiletí.



Asako Ito – háčkovaní Pokémoni na skutečných kartách
Pokud jsou modely Yuka Morii neobvyklé, tvorba Asako Ito jde ještě trochu jiným směrem. Její Pokémoni jsou totiž háčkovaní.
Ito vytváří Pokémony technikou amigurumi, tedy japonským způsobem háčkování nebo pletení malých vycpaných postaviček. Hotového Pokémona následně umístí do ručně připravené scény a celou kompozici vyfotografuje.
Její první Pokémon TCG kartou byl Poliwag ze základní edice Sun & Moon z roku 2017. Od té doby stejným způsobem vytvořila řadu dalších Pokémonů.
Háčkovaná struktura je na kartách dobře viditelná a díky tomu je tvorba Asako Ito podobně snadno rozpoznatelná jako modely Yuka Morii. Velkou část její tvorby přitom tvoří obyčejné Common a Uncommon karty. Je to pěkný příklad toho, že zajímavé Pokémon ilustrace není nutné hledat pouze mezi drahými Secret Rare nebo Special Illustration Rare kartami.
V roce 2026 se její tvorba dostala také na výraznější Illustration Rare Audino z Black Bolt, kde dostal háčkovaný styl mnohem větší prostor než na klasickém malém artworku.



Shinji Kanda – chaos, detaily a experimentování
Shinji Kanda patří oproti předchozím autorům k novější generaci Pokémon TCG ilustrátorů. Jeho první kartou byl Magmar z Brilliant Stars, ale za relativně krátkou dobu si dokázal vytvořit velmi dobře rozpoznatelný rukopis.
Jeho ilustrace bývají plné pohybu, detailů a výrazných tvarů. Pokémon často není jednoduše umístěný doprostřed čistého pozadí – místo toho je součástí mnohem větší a někdy až chaotické scény.
Kanda je zajímavý také tím, že experimentuje se samotným způsobem vzniku ilustrací. Přestože velkou část tvorby vytváří digitálně, jeho první Magmar vznikl pomocí barevných pastelek na plastové fólii, kterou následně zahřál a zmenšil, čímž zvýraznil barvy. U promo Magneton zase použil zmačkanou hliníkovou fólii, kterou naskenoval a začlenil do výsledného artworku.
Nejznámějším příkladem jeho stylu je pravděpodobně Magikarp z Paldea Evolved. Namísto jednoduchého obrázku Magikarp dostáváme rozsáhlou, divokou scénu plnou vody, pohybu a drobných detailů. Je to přesně ten typ karty, u kterého se vyplatí artwork prohlížet déle než několik sekund.



Kouki Saitou – Pokémoni jako součást živého světa
Posledním autorem prvního výběru je Kouki Saitou, který pro Pokémon TCG vytváří ilustrace od roku 2002. Mezi jeho první práce patřili Rapidash, Octillery a Miltank z období Aquapolis. Právě Miltank byl podle samotného Saitou přijat natolik dobře, že mu následně byly svěřovány další Pokémon ilustrace.
Velkou roli proto hraje nejen samotný Pokémon, ale také okolí, světlo a kompozice. Saitou při popisu své práce zmiňuje právě množství světla a dokonce „pocit vzduchu“ jako důležité prvky při vytváření dojmu, že Pokémon v daném prostředí skutečně existuje.
Zatímco u některých autorů poznáte rukopis podle výrazné techniky, Saitou je zajímavý spíše schopností zachytit pohyb, prostředí a osobnost Pokémona. Za více než dvě desetiletí navíc vytvořil stovky Pokémon TCG ilustrací a jeho tvorba se neomezuje pouze na karty – pracoval také na produktech a artworku pro Pokémon Center.



Každá Pokémon karta má svého autora
Při otevírání boosteru je snadné soustředit se pouze na to, jakého Pokémona jsme vytáhli a jakou má karta vzácnost. Malé jméno ilustrátora ve spodní části karty ale může otevřít úplně nový způsob, jak se na Pokémon TCG dívat.
Tomokazu Komiya ukazuje osobitý svět tradiční kresby a malby, Yuka Morii vytváří Pokémony z modelovací hmoty, Asako Ito je háčkuje, Shinji Kanda experimentuje s materiály a výraznými kompozicemi a Kouki Saitou se snaží zachytit Pokémony jako živé tvory v jejich přirozeném prostředí.
A jde jen o malou část autorů, kteří podobu Pokémon TCG v průběhu let formovali.
V dalších článcích se proto podíváme na další výrazné ilustrátory a jejich karty – od autorů působících u Pokémon TCG už od jeho počátků až po novější jména, která stojí za některými z nejvýraznějších moderních Illustration Rare a Special Illustration Rare karet.
