Jak se hraje Riftbound TCG? Pravidla pro začátečníky
Riftbound TCG je karetní hra ze světa League of Legends, ve které proti sobě hráči vysílají Champions a další Units do soubojů o Battlefields. Na rozdíl od řady jiných karetních her není hlavním cílem snížit soupeři počet životů na nulu. V Riftbound rozhoduje především kontrola nad bojištěm a získávání bodů.
Pokud s Riftbound začínáte, množství různých karet, Runes a herních zón může na první pohled působit složitě. Základní principy jsou ale poměrně snadno pochopitelné. Pojďme se proto podívat, z čeho se skládá balíček, jak připravit první hru a co během svého tahu můžete dělat.

Z čeho se skládá Riftbound balíček?
Riftbound používá několik oddělených částí balíčku. Pro standardní Constructed hru potřebujete 40 karet v Main Decku včetně Chosen Champion, jednu Champion Legend, 12 Runes a tři různé Battlefields.
Zjednodušeně tedy:
1× Champion Legend
Určuje, kolem kterého Championa balíček stavíte, a jeho Domain Identity.
40× karet v Main Decku
Do tohoto počtu se započítává také Chosen Champion. Zbytek tvoří především Units, Spells a Gear.
12× Runes
Tvoří samostatný Rune Deck a slouží jako zdroje pro hraní karet.
3× různé Battlefields
Nejsou součástí Main Decku a představují místa, o která se během hry bojuje.
V Main Decku můžete mít maximálně tři kopie karty stejného názvu. Karty zároveň musí respektovat Domain Identity vaší Champion Legend.



Champion Legend a Chosen Champion
Nejdůležitější kartou při stavbě balíčku je Champion Legend. Ta začíná hru vyložená ve své vlastní zóně a určuje identitu vašeho balíčku.
K ní si zvolíte také Chosen Champion – Champion Unit odpovídající vaší Legend. Ten nezačíná zamíchaný mezi ostatními kartami, ale leží od začátku hry odkrytý v Champion Zone a můžete ho následně zahrát.
Pokud tedy například postavíte balíček kolem Jinx, právě její Legend určí, jaké Domains a karty můžete při stavbě balíčku využívat. Zvolená Champion Unit pak představuje jednu z klíčových karet, ke které máte od začátku hry přístup.


Runes – zdroj energie v Riftbound
Karty v Riftbound se nehrají zadarmo. Jejich náklady se platí pomocí Runes, které mají svůj vlastní balíček oddělený od Main Decku.
Během svého tahu hráč zpravidla channeluje dvě Runes – vezme dvě vrchní Runes ze svého Rune Decku a připravené je položí do Rune Zone. Ty pak může využívat k placení nákladů svých karet.
Rune můžete exhaustnout, tedy otočit na stranu, a získat z ní Energy potřebnou k placení běžných nákladů. Taková Rune zůstává ve hře a později ji můžete znovu použít.
Některé karty ale kromě Energy vyžadují také Power určitého Domain. V takovém případě se příslušná Rune recykluje zpět do Rune Decku. Právě kombinace Energy a Power je jednou z charakteristických mechanik Riftbound.


Jak probíhá tah?
Na začátku tahu se nejprve vyřeší věci spojené s jeho začátkem – připraví se vyčerpané karty, získáte přístup k dalším zdrojům a následně se dostanete k hlavní části tahu.
Právě během ní máte největší volnost. Můžete například:
- zahrávat Units,
- používat Spells,
- vykládat Gear,
- aktivovat schopnosti svých karet,
- přesouvat Units,
- vysílat je na Battlefields,
- a vyvolávat souboje o jejich kontrolu.
Riftbound tak není postavený na tom, že byste každý tah museli provést přesně jednu akci určitého typu. Jednotlivé možnosti kombinujete podle situace na stole a množství dostupných zdrojů.
Po dokončení svých akcí tah ukončíte a pokračuje další hráč.
Base a Battlefields
Units se mohou nacházet na různých místech. Důležitá je především vaše Base, odkud můžete své jednotky následně vysílat do boje, a společné Battlefields.
Battlefield není vlastnictvím hráče, který kartu přinesl do hry. Jakmile partie začne, jde o společné místo, jehož kontrolu může získat kterýkoliv hráč.
A právě tady leží hlavní rozdíl oproti některým jiným TCG. V Riftbound se nesnažíte pouze vytvořit co nejsilnější armádu – musíte ji také dostat na správná místa.
Pokud pošlete všechny své Units bojovat o jeden Battlefield, můžete ho sice snadno získat, ale soupeři tím můžete otevřít cestu k jinému.

Jak probíhá souboj?
Pokud se na stejném Battlefield setkají Units různých hráčů, může dojít k souboji.
Základním bojovým údajem jednotek je Might. Units během souboje způsobují damage nepřátelským Units a hráči se snaží dostat soupeřovy jednotky z bojiště.
Pokud na konci boje zůstanou na Battlefield stát pouze vaše Units, můžete nad ním získat kontrolu.
Do soubojů navíc vstupují schopnosti jednotlivých Units, Spells, Gear a další efekty. Právě tady se jednoduchý základ Riftbound začíná postupně měnit v mnohem hlubší strategickou hru.


Jak se získávají body?
Cílem standardní hry Riftbound je získat 8 bodů.
Jeden z hlavních způsobů, jak bod získat, je Conquer – tedy získání kontroly nad Battlefield. Tím ale význam Battlefields nekončí.
Pokud se vám podaří Battlefield udržet pod kontrolou, můžete za jeho držení získat další bod. Soupeř proto nemůže jednoduše ignorovat místo, které jste již obsadili, protože vám může postupně pomáhat přibližovat se k vítězství.
První hráč, který dosáhne 8 bodů, vyhrává. V týmové variantě je cílem 11 bodů.
Právě systém Battlefields dělá Riftbound zajímavým. Nestačí pouze vyhrát jeden velký souboj – důležité je rozhodovat, kdy útočit, co bránit a kam přesunout své Units.


Jaké typy karet v Riftbound najdete?
Při první hře se budete nejčastěji setkávat s několika základními typy karet:
Champion Legend
Hlavní karta, kolem které je postavený celý balíček. Určuje jeho Domain Identity a často podporuje určitý herní styl.
Champion Unit
Champion v podobě jednotky, kterou lze vyslat přímo do hry. Jedna odpovídající Champion Unit je před začátkem partie vybrána jako Chosen Champion.
Unit
Základ vaší armády. Units se pohybují mezi Base a Battlefields a účastní se soubojů.
Spell
Jednorázové efekty, kterými můžete ovlivňovat hru, své Units nebo soupeře.
Gear
Karty poskytující další možnosti a efekty, které na rozdíl od běžného Spell mohou zůstat ve hře.
Battlefield
Místa, o která hráči soupeří a jejichž ovládnutí je zásadní pro získávání bodů.
Rune
Samostatný zdroj používaný k placení nákladů ostatních karet.






Základní pojmy, které se vyplatí znát
Na kartách Riftbound narazíte na řadu výrazů, které popisují základní herní akce.
Ready – karta je připravená k použití.
Exhaust – karta se vyčerpá, zpravidla otočením. Tím se často platí za použití Rune nebo aktivaci schopnosti.
Might – bojová síla Unit.
Move – přesunutí Unit mezi jednotlivými místy.
Conquer – získání kontroly nad Battlefield.
Recall – vrácení Unit zpět do její Base.
Kill – Unit je zabita a opouští herní plochu.
Recycle – karta se vrací na spodek příslušného balíčku. U Runes je tato mechanika důležitá například při placení Power nákladů.
Banish – karta je odstraněna do samostatné zóny mimo běžnou herní plochu.
Nemusíte se ale všechny pojmy učit před první partií. Většina z nich začne dávat smysl přirozeně během několika prvních tahů.
Jak začít s první hrou?
Nejjednodušší možností je začít s předpřipraveným Champion Deckem, kde nemusíte řešit stavbu vlastního balíčku. Pokud chcete Riftbound vyzkoušet ve více lidech, existují také produkty zaměřené přímo na úvod do hry.
Jakmile pochopíte základní mechaniky, můžete balíček postupně upravovat nebo si postavit úplně nový kolem Champion Legend a strategie, která vám vyhovuje.
Při stavbě vlastního Constructed balíčku už je potřeba hlídat nejen počet karet, ale také Domain Identity, maximální počet kopií stejné karty, správné Runes a výběr Battlefields.
Pokud už víte, jaké karty do svého balíčku hledáte, jednotlivé Riftbound TCG kusové karty najdete také v naší nabídce na Chaotit.cz.

Vydejte se na první Battlefield
Riftbound kombinuje známé Champions a svět League of Legends s karetní hrou postavenou kolem kontroly Battlefields. Základ hry je poměrně jednoduchý – získáváte Runes, vykládáte Units a snažíte se obsadit bojiště dříve než soupeř.
Pod jednoduchými základy se ale skrývá řada možností. Volba Champion Legend, kombinace Domains, pohyb Units mezi Battlefields a správné načasování Spells postupně přidávají další strategickou hloubku.
Na první partii proto není potřeba znát kompletní Core Rules. Stačí pochopit svůj balíček, Runes, základ soubojů a hlavně to nejdůležitější – první hráč s 8 body vítězí.
